2.13.1 组件

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以前我们创建的对象一般是点、线、面等单独的图元,一个正方体是多个这样的图元构成的,我们可以分别对这些构件进行操作或设置。使用【插入】-【组件模型】-【定位图】命令可以一次完成正方体的构造,它各个点是固定的坐标点,可以分别进行修改。如图所示,可以选择点或线:

但有时我们想把正方体看成一个整体来使用,并不单独操作构成它的点、线、面。比如前面介绍过的3D文字,插入的【二维坐标轴】的刻度线等。这种当作整体的”图元组合“,在图霸中称为【组件】,有的对象也称为【模型】。使用【插入】-【组件模型】-【组件】命令,打开" 组件属性”对话框,在“图元类型 ”中选择需添加的组件类型。这些对象是预置的标准位置的物体(中心在原点,尺寸一般为1个单位),用户可以修改它在图形区的中心、尺度等属性改变位置及大小。也可通过鼠标拖动它改变中心位置,但勾选“锁定拖移”后将不能通过鼠标拖动改变组件的中心坐标。

方向指的是图形的向上(局部坐标系的z轴)方向在世界坐标系中的向量坐标。转角是指绕局部坐标系的z轴正向的旋转角,有这两个参数可控制物体的姿势为任意方向。

下面左图中立方体的方向是默认值(0,0,1),右图是(1,1,1):

 

用“裁剪”确定显示全部还是局部。是指用一个平面去切这个物体,保留其一旁的部分。可以设置两个裁切面,得到的相当于把物体切两刀剩下的部分。这两个面的方程是该组件的局部坐标系中的,选取组件时可见到这个坐标系(上右图中鼠标箭头所指)。“裁剪”与高中数学的“线性规划”中不等式组表示平面区域类似,这里用三元线性不等式(组)表示空间区域。若要取消裁剪必须先取消两个面前的勾号。

画球冠、球缺、圆弧可用球与圆通过裁剪得到。添加一个球后设置两个裁剪面,z>0表示xoy平面上方,-y>0即y<0表示xoz平面左侧。所以得到的是四分之一球面。如图:

添加一个圆锥组件,设置两个裁剪面可以得到截口为椭圆及抛物线的图形:

 

设置光照、贴图或线框效果类似于空间曲面的显示属性。三种效果比较如下:

当使用光照效果时,默认外表面的材质通过【颜色】命令设置,内部用银灰色,如下图正六面体裁剪得到的盒子的外表面设置了“蓝色”。

若勾选“外定义内颜色”,则外表面材质在选框中进行选取,内表面通过【颜色】命令设置。下图中的茶壶外表选用”红宝石“材质:

除了直接选择外表材质外,还可以单击”另定义材质“按钮,打开”材质属性“对话框,另定义材质:

扩展阅读光照材质

 

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