2.9 圆柱、圆锥、圆台和球

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图霸可构造的旋转体有圆柱、圆锥、圆台和球。几何图霸

如下图,按序选中三点(这三点必须是能构成直角三角形的顶点),用【柱】(或【锥】)体工具或用【构造】-【旋转体】-【圆柱】(或【圆锥】)命令可以构造圆柱(或圆锥)。

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如图,按序选中四点(这四点必须是能构成直角梯形的顶点),用【台】体工具或用【构造】-【旋转体】-【圆台】命令可以构造圆台。

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如图,按序选中两点(球心及球面上一点),用【球】体工具或用【构造】-【旋转体】-【球】命令可以构造“球”。当球用光照显示时,可以删除自动添加的一个点及一个大圆。

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当您未选取点时,运用【构造】-【旋转体】中有关命令,图霸也可以帮你添加相关的点,完成四种旋转体的构造。

也可以用【定位图】工具创建旋转体。

旋转体一般由圆、母线等组成。选取时点击母线,下图是选中圆台时情形。若在圆上点击,仅所取圆。圆与母线之间无母子关系,可以删除其一而不影响另一图元。

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为了增强几何体的直观性,可以添加【光照】效果。可以在【个性设置】中【设置灯光属性】。

选中多个图元:点、线、面、圆、旋转体后,用【光照】工具可把图元的显示方式改为“光照处理”,再次选用它,取消“光照处理”,切换到“立几模式”。

光照时正反面可设置不同的颜色。选中对象,用【编辑】-【修改】-【修改标签】命令,在标签属性对话框中修改标签的颜色。它就用于光照时反面的颜色。

选用一个图元时,也可在图元【属性】对话框中修改:

下图中的双球运用“光照处理”,圆锥用“半透明材质“:

下图是透明、纹理、光照、网格的例子:

 

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