2.7 操作按钮

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操作按钮是你在绘图中创建的对象。你可按动它们去执行各种动作,包括隐藏或显示对象、移动对象或生成对象动画、链接到你的文档中不同的页或到一个网站或制作一个系列执行一系列动作等。使用操作按钮可方便地控制图元,重复频繁的动作。按钮显示为:

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用【编辑】-【操作按钮】或【编辑】-【视变换按钮】命令组中的命令创建操作按钮。一旦你创建了一个操作按钮,就可用它进行以下操作。

1. 用鼠标单击按钮体(不是按钮柄)开始动作。按钮按下后处于凹下状态表示相应的动作正在持续,你可再次单击按钮停止动作。

2. 用鼠标拖拽按钮柄(不是按钮体)移动按钮到不同位置。

3. 用鼠标单击按钮柄选定该按钮。一旦按钮被选定,您可使用【属性】工具打开对话框,改变按钮动作的各种表现,对它进行【属性】设置,隐藏它、删除它。当按钮控制的图元无效时,按钮也是显示的。当然你也可以双击按钮柄,打开【属性】对话框。

操作按钮类型及设置:

1。隐藏/显示按钮

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一个隐藏/显示按钮隐藏或显示一组对象。

当你想使绘图中的某些细节有时可见有时隐藏,请使用隐藏与显示按钮。例如,你的绘图可能用一个三角形显示其外心、内心和重心的结构。如果你同时把所有结构线都显示出来,那么绘图会显得非常杂乱。你可以使用【隐藏/显示】按钮来显示或隐藏这三种不同结构的结构线之一。

当至少选定一个对象时可创建一个隐藏或显示按钮。通常该按钮的标签根据它所控制的对象可见与否在隐藏与显示之间切换。

属性设置:您可修改按钮的名称,可使按钮始终显示或始终隐藏它的对象,而非切换隐藏与显示。

逐一显示对象类型,可以对选取的各对象依序一一呈现。

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向【隐藏/显示】按钮中增删“显示/隐藏”新对象

向已经存在的“隐藏/显示”按钮中添加或去除对象,可以先选中对象,再选中按钮,用【编辑】-【操作按钮】-【显示/隐藏】-【增删隐藏/显示对象】命令(点下三角)。如果该对象已经受按钮控制,将从中删减;如果它未受此按钮控制,则添加。当要把一个按钮加入到“隐藏/显示”按钮的控制时,必须最后选择“隐藏/显示按钮”。所有增删的对象都必须是早于按钮生成的。在“隐藏/显示”按钮添加后构建的对象不能增加到此按钮中。

2。动画按钮

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A。单参动画:

一个【动画按钮】生成一个一度自由点或参数值对象的动画。

使用“动画按钮”在你的绘图中自动产生运动。你可使用“动画按钮”使一个点沿它的路径移动,或使一个参数变化。特别地,按钮还可以控制体的切割与表面折展

使用“路径动画属性”设置运动速度和方向,设定运动参数的范围。

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参数的含义请仔细阅读一度自由点中的介绍。参数增速就是每帧动画时参数变化量,允许您设置为慢速、中速、快速或其它想要的值。

B。多边形内的点及平面内点的动画

多边形内的点及平面内的点不同于一元参数点,它是二维的。它的“动画”其实是点在形内或面内的随机运动,类似于分子的布朗运动。如图是对正六边形内的点G运动的追踪。

使用“面内点动画属性”设置运动时间和速度。

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3。移动按钮

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使用【移动按钮】移动自由点到特定的目的地。如果移动点受路径的限制而无法到达目标点,则移动点到达与目标点最近处停止。如果目标点正在移动,则移动点将一直追随目标点移动,您可以利用这个“永久运动”制作运动系统。如果目标点静止,您可以利用这个求出路径上与某点最近的点。如图中的点C在线段上,执行C到D的移动按钮动作时,C将移动到与D最近处,此时DC与AB垂直。而与此同时,您又拖动点D运动,则点C将追赶点D,使距离尽可能最小。

多边形内的点及平面内的点的“移动”按钮执行后将使点运动到与目标点最近处。如动点在平面内,则最近点是目标点在该面内的投影。如动点是形内的点,则该点要受边界的约束。下图中点G向点I运动,若点G是形内点,G只能运动到距离I最近的点J,若点G是平面ABC内的点,则点G能运动到点H;若点G是三维自由点,则点G可以运动到点I。“运动”总使动点与目标点近可能最近。当然误差是存在的,还与运动的步长等有关。

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使用移动按钮的【属性】命令,在对话框中设置按钮名称,运动速度。

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4。系列按钮

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一个【系列按钮】自动激活一组按钮。这些按钮既可被同时激活,也可被顺序激活。按下一个系列按钮的效果与同时按下全部或依次按下各个选定父动作按钮相同。使用一个“系列按钮”设计一组复杂的动画,当您想组合几个相关动作到一个按钮便于使用时,请使用系列按钮。

使用“系列命令属性”设置按钮名称,执行参数。

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选择“同时执行”同时激活该系列的所有动作。按一个“同时执行”的“系列”按钮的效果等同于立即激活它的所有父动作按钮。
选择“依序执行”按照创建“系列”按钮时选定按钮的顺序接连激活该系列的各个动作。按一个“依序执行”的“系列”按钮效果等同于每次按一个父动作按钮,等每个活动动作完成之后进行下一个父动作,动作之间可以设置暂停时间。

若要重复执行系列动作,可以设置循环。循环变量使用的是程序内置变量,在计算器中用相应的函数读取或修改它的值。while循环先判断再执行,变量值为正时执行循环;Until 循环先执行再判断,变量值为正时退出循环。for循环的变量值由程序修改,while循环和Until 循环的变量值必须运用计算器中的函数在按钮运行时动态修改,否则有可能进入死循环。由于几个变量在程序中是外部共用的,请在使用前设置初值,尽可能不在其它页随意修改。

5。链接按钮

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一个【链接按钮】链接当前文档中的不同页,使导航包含不止一页的文档各页变得容易,或链接一个与你的绘图主题相关的web站点或其它由URL定义的位置,如某个程序或文件、文件夹。

使用“链接”属性设置按钮名称,链接目标。

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链接页面:当选中这个选项时,“链接”按钮将链接到当前文档不同的一页。使用选择列表项确定链接到哪一页。

超级链接:当选中这个选项时,“链接”按钮将链接到一个使用您的web浏览器的URL。您必须输入实际的URL,它可以是一个web站点或一个本地文件或程序,请用“浏览”按钮帮助您选取。

当然,只有当您连接了因特网并在计算机中安装了web浏览器,才能访问因特网URL。本地文件URL对于访问文件或您所指定的计算机上的其它资源是很有用的,但如果您在另一台计算机(它可能错过链接文件)中打开您的文档,这些按钮有可能不能执行。这时,请复制链接的文件并重置URL。

6。视变换动作按钮

视变换动作按钮用于以动画方式自动改变视图位置、视角及大小。包括视平移、视旋转及视缩放。

用鼠标、键盘或【显示】中【视变换】命令或【三视图】命令改变视图状态,执行【编辑】-【视变换按钮】-【标志起始状态】命令(或按F8键),可记录下当前状态,再用鼠标等改变视图状态,比如切换到“前视图”,同上法【标志目标状态】(或按F9键)。然后添加【视平移】、【视旋转】或【视缩放】按钮,可在对话框中修改刚才标志的状态(如图)。执行按钮将自动对视图进行动画变换。开始状态与目标状态相同时旋转360度,可改为“0度,时长0秒”,实现快速切换到你想要的视图状态。

几何图霸f

状态的表示用了四元数。轴是原点为起点的向量,如(0,0,1)表示Z轴。

扩展阅读 四元数

 

7。命令序列按钮

命令序列动作按钮用于以动画方式自动执行图霸的一些内部命令。如全屏模式、播放影音等。

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如图,在左侧列表框中选取命令,双击即可添加到右侧命令序列中;点中右侧列表框的命令,用右边的按钮“上移”、“下移”等调整顺序。命令执行每秒约25条,如果要放慢速度,可以修改命令间延时,图中设置值12,约为0.5秒,它对各个命令都有效。如果要设置不同的延时,可以确定后添加另一个命令序列按钮。每个序列按钮中最少可以仅含一条命令。多个命令序列按钮及其它按钮最后可以用“系列”按钮串行或并行执行。当你“播放影音”后“进入全屏”,这之间要有较长延时,因为它要等待播放器启动打开影音文件,否则会出现错误。为了让人看清每一步的操作,也可以设置几秒钟(值用25*秒数s)的延时。当你“退出全屏”后“显示面板及状态栏”“切换三视图”这些命令间可以不用延时,设置值为0。当然每条命令执行总是要时间的(每秒约25条),只是命令之间不要间隔。如果加入页切换(上一页、下一页)命令,以下就不要再添加其它命令了,因为切到了另一页,当前页的命令按钮已退出运行。在切换页时也不能打开对话框,防止正在对当前页进行编辑而造成错误。

8。自动启动按钮

选中当前页的任一按钮,可以通过【编辑】-【按钮自动】-【设置为切入时自动】命令,将它设置为“自动启动”按钮,在切入该页它就运行,不需要用户点击它。

每一页只能有一个自启动按钮,重新设置时将覆盖以前的设置,要取消设置,可以用下面的两个命令:【取消当前页自动按钮】、【取消各页自动按钮】。 在第一页设置时,打开文档就能自动启动。一般将系列按钮或命令序列按钮设为“自动启动”,每页最后用“下一页”自动切换,可以实现全文档的自动浏览播放,即从双击文件打开一直到自动关闭,完全不要用户操作的自动全屏模式运行。有兴趣的用户可以精心编辑各个命令及图形,最后运行测试。效果类似于三维动画,但文件更小。

 

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